Tech

Rollback et jeux de combat

Webinar sélectionné par mars 11, 2019 No Comments

Niveau

Expert

Durée

60 min

Intervenants

Michael Stallone

Organisateurs

GDC talk

Théo, expert chez Alphonse, vous recommande ce webinar et vous explique pourquoi : 

“Le pourquoi, comment, et les leçons apprises lors du changement de système réseau de “lockstep” à “rollback” appliqué sous forme de mise à jour dans le jeu de combat Mortal Kombat. Ça a représenté 9 mois de travail pour une équipe de 4 à 12 personnes.

Cette présentation montre qu’il est possible de complètement changer le cœur d’un projet complexe et déjà optimisé même après sa sortie avec des millions d’utilisateurs quotidiens.

Ce travail risqué a permis à leur jeu d’être sélectionné pour être joué pendant le tournoi EVO 2020 (en ligne cette année dû à la crise du COVID inattendue), contrairement à d’autres jeux plus populaires qui n’ont pas cette technologie.

Appartenant à des communautés de tournois de jeux vidéo (et en ayant organisé et gagné certains au siège d’Alphonse 😉 ), cette vidéo nous sert de plaidoyer pour pousser d’autres éditeurs à passer le pas. 

Si vous vous intéressez aux jeux vidéo, découvrez les webinars sur le Game Design Thinking ou le hack par Crash Bandicoot.”

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Théo, Développeur web

Author Théo, Développeur web

J'aime passer des heures à optimiser des process pour économiser des secondes.

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