Rollback et jeux de combat

Théo, expert chez Alphonse, vous recommande ce webinar et vous explique pourquoi :

Découverte
60 mn
Michael Stallone
GDC talk

« Le pourquoi, comment, et les leçons apprises lors du changement de système réseau de « lockstep » à « rollback » appliqué sous forme de mise à jour dans le jeu de combat Mortal Kombat. Ça a représenté 9 mois de travail pour une équipe de 4 à 12 personnes.
Cette présentation montre qu’il est possible de complètement changer le cœur d’un projet complexe et déjà optimisé même après sa sortie avec des millions d’utilisateurs quotidiens.
Ce travail risqué a permis à leur jeu d’être sélectionné pour être joué pendant le tournoi EVO 2020 (en ligne cette année dû à la crise du COVID inattendue), contrairement à d’autres jeux plus populaires qui n’ont pas cette technologie.
Appartenant à des communautés de tournois de jeux vidéo (et en ayant organisé et gagné certains au siège d’Alphonse 😉 cette vidéo nous sert de plaidoyer pour pousser d’autres éditeurs à passer le pas.
Si vous vous intéressez aux jeux vidéo, découvrez les webinars sur le Game Design Thinking ou le hack par Crash Bandicoot.« 

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